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周回 | 攻略 | アリーナ | リーダー |
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S | A | A | C |
<aside> <img src="/icons/chart_green.svg" alt="/icons/chart_green.svg" width="40px" /> 火力とダメージ系の異常付与で勝負の短期化を図る、どちらかといえば周回向けのアタッカー。80コスト化可能。
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<aside> <img src="/icons/activity_blue.svg" alt="/icons/activity_blue.svg" width="40px" /> 推奨段階:+7(CS強化)
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おすすめ分岐:ケースバイケース
<aside> <img src="/icons/transfers_gray.svg" alt="/icons/transfers_gray.svg" width="40px" /> CSでは森が毒やけど付与、水はドレインと猛毒付与を行う。状態異常によるダメージを重要視するのか、それとも異常シールド破壊の目的があるのか。用途に応じて使い分ける、という意味ではCSでの判断が基本になりそう。
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